休閑娛樂行業的服務場景,分為線上與線下兩種,有視頻軟件、音頻軟件、網絡游戲等為代表的線上娛樂服務,也有KTV、游樂場、演藝廳等為代表的線下休閑娛樂實體門店。這些包含在娛樂行業中的不同的場景服務,在進行微信開發的時候,每一點的不同都影響著開發需求與開發報價。
線上的娛樂休閑服務,目前比較火熱的有在線視頻、在線音頻、在線直播、網絡游戲以及資訊社區等,它們是針對線上場景去提供服務的,不僅需要注重特定服務內容的相關功能開發,還要針對它的安全順暢運營以及傳播推廣去進行管理功能或者營銷功能的選擇性開發。就比如在微信應用中開發一款小程序游戲,除了要對休閑游戲的模式進行創新開發之外,還要保證小程序的順暢運行,此外,大多數商家還會考慮宣傳傳播的高效性與便捷性,去開發相關的營銷功能,可以是基于游戲本身特色的會員營銷、積分營銷、禮品營銷,也可以是為實現裂變傳播、促活微信群而進行分享轉發功能的開發或者分銷系統的開發。當然,不同的服務就會有不同的考慮,在線視頻、音頻、直播平臺的開發,都有自身的服務特點,也就有不同的開發需求,基本都會影響到價格的估算。
若是線下的休閑娛樂服務門店要進行微信平臺的開發,基于門店的線下服務特點,它們的開發需要兼顧平臺的線上運行與對線下場景的串聯,也就是說,這類商家對微信平臺的應用,既需要滿足平臺線上的管理需求,也要實現場景打通、數據對接,形成一種O2O商業發展格局。拿KTV來說,一個KTV門店開發微信平臺來實現線上平臺的營銷推廣,首先就需要對KTV的門店信息、門店服務、門店優惠等內容進行展示;其次,針對推廣宣傳的需求,還需要開發營銷功能實現線上的營銷引流;最后,還需要為線上線下的場景對接,開發線上服務預約、數據管理、連鎖門店管理等需求對應的功能。當然,這些功能需求是可選擇性的,根據門店服務內容、商家管理、宣傳推廣需求的不同而去確定最終的開發需求,再根據文檔進行報價。
因此,娛樂行業的微信平臺開發報價情況,主要是受服務內容、服務形式、服務場景等的影響。行業中不同類目的服務商家,都要做到分析具體需求之后,再去確定開發方向,以免造成資源投入的浪費。
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